
别小看一颗糖!
玩了很多年我的世界,我发现一个规律,越是看起来不起眼的小物件,越容易在关键节点卡住萌新的脖子,糖就是典型代表,做蛋糕要用它,酿迅捷药水要用它,合成南瓜派还是要用它,很多新人开了新档,满怀信心想做蛋糕,结果对着合成表两眼一抹黑,今天我就把产糖这套流程从头到尾掰开揉碎讲清楚。
甘蔗是唯一的源头!
制造糖的原料只有一个,就是甘蔗,别的路子基本没有,所以第一件事就是找到甘蔗。甘蔗只刷新在水边,沿着河流,湖泊,沼泽和海滩转一圈,看到一排绿色的细杆子那就是它了。找到之后先别贪多,砍个两三株带回去,种在紧挨着水的沙子或者泥土上,注意方块必须贴着水源,隔一格都种不活。甘蔗最高长三格,我的习惯是长到三格就收割,最下面留一格让它接着长,这样一株甘蔗就是一台永动机,割完还能再长,理论上一辈子吃不完。想走工业化路线的朋友可以研究自动甘蔗机,用观察者检测甘蔗长到第三格,触发活塞把它打断,下面铺好漏斗收物流,挂机半小时就能收一堆,前期手动收完全够用,中后期再上自动化也不迟。
合成台前只要一步!
拿到甘蔗之后,制造糖这件事简单到离谱,把一根甘蔗丢进合成格的任意位置,就能产出一个糖,这是无序合成,连工作台都不用开,直接在背包自带的二乘二合成格里就能操作。一根甘蔗换一个糖,比例固定,想要一百个糖就去种一百根甘蔗,产出完全透明,没有任何随机性,这也是我最喜欢的一点,种多少收多少,心里特别有底。
想把糖压成方块得靠模组!
这里必须给各位泼盆冷水,原版我的世界里的糖是一种物品,并不是方块,官方压根没有设计所谓的糖块,所以平时听人说的糖块,要么是玩家把糖顺口叫成了糖块,要么就是模组带来的内容。如果你装了甜点类或者储存类的模组,情况就不一样了,多数模组里的糖块是把九个糖填满合成格压缩出来的,存箱子里省地方,用的时候拆开还原,还有模组给糖块加了装饰功能或者新食谱,具体配方以模组自己的说明为准,装模组之前记得核对版本,不然合成格摆半天没反应,纯粹白忙活。
糖的真正价值在下游!
光会做糖还不够,得知道糖能换什么。蛋糕是刚需,三桶牛奶,两个糖,一个鸡蛋,三份小麦,做出一块能分食的蛋糕,放在基地里仪式感直接拉满。南瓜派更实惠,一个南瓜加一个糖加一个鸡蛋,做出来就是便宜大碗的口粮。爱玩药水的兄弟更离不开糖,粗制药水里丢一个糖,就能酿出迅捷药水,跑图赶路神器。糖加蜘蛛眼加棕色蘑菇还能合成发酵蛛眼,这是玩药水体系的进阶材料,早囤早享受。
老玩家的几条心得!
第一,骨粉对甘蔗完全没用,别像催小麦那样催甘蔗,纯属浪费。第二,甘蔗一排排贴水种,中间留出走道方便收割,火把记得插满,晚上收甘蔗被苦力怕炸了场面就难看了。第三,别让水流冲进种植区,方块一被冲掉甘蔗直接弹出,设计自动机器的时候尤其要注意这一点。第四,前期种二十根甘蔗就够全服用了,别一上来就堆产能,先把蛋糕和药水安排明白。
把产线跑起来再说!
从第一根甘蔗到手,到合成台上产出第一个糖,再到蛋糕出炉和迅捷药水冒泡,这条产线的每一步都不难,难的是很多玩家压根不知道糖从哪来。我的建议很直接,上线之后先沿河找甘蔗,种够两排,剩下的交给时间,等你的箱子里堆满糖,你会发现当初那个连糖都不会做的新手,已经变成别人口中的老玩家了,赶紧打开游戏试试吧!
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